디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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내 계정 메뉴에서 프로필 카드를 열 때 사이드바형 프로필 화면 구성을 적용하는 실험입니다.
계정 팝아웃은 상태 변경, 프로필 확인, 프로필 편집을 자주 시작하는 곳입니다. 이 화면이 더 읽기 쉬워지면 사용자가 자신의 프로필 정보를 확인하거나 편집 화면으로 이동할 때 덜 복잡하게 느낄 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}퀘스트 홈을 열었을 때 특정 기간 동안 상단의 큰 추천 영역을 숨길지 나누는 실험입니다.
퀘스트 홈 상단 영역은 어떤 퀘스트나 보상이 먼저 눈에 띄는지에 영향을 줍니다. 기간 제한이 걸려 있어 특정 캠페인 기간의 홈 구성 최적화를 확인하려는 실험으로 보입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}그룹 DM 초대가 채팅 안에서 누가 초대했는지와 참여 버튼을 더 명확히 보여주는 실험입니다.
그룹 DM 초대는 누가 보냈고 어디에 참여하는지 헷갈리기 쉽습니다. 초대 카드가 더 명확해지면 사용자는 참여 여부를 더 빨리 판단하고, 만료된 초대에서는 새 초대를 요청해야 한다는 점을 바로 알 수 있습니다.
Nitro 선물 화면에서 선물 기간을 한 달로 더 분명히 표시하는 문구 실험입니다.
선물 결제에서는 받는 사람이 얼마 동안 Nitro를 쓸 수 있는지 명확해야 합니다. 기간 문구가 더 분명하면 구매자가 결제 전에 선물 조건을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
채팅 입력창 오른쪽의 앱, 이모지, GIF, 스티커 버튼을 사용자가 더 세밀하게 표시하거나 묶을 수 있게 하는 실험입니다.
채팅 입력창은 매일 반복해서 쓰는 공간이라 작은 버튼 구성도 체감이 큽니다. 좁은 화면이나 버튼을 적게 쓰는 사용자에게는 입력창이 덜 복잡해지고, 자주 쓰는 사용자는 필요한 버튼만 남길 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}사운드보드 단축키를 길게 누를 때 전역 사운드보드 휠을 열 수 있게 하는 실험입니다.
사운드보드를 자주 쓰는 사용자는 음성 채널 화면을 다시 찾아가지 않고도 빠르게 효과음을 고를 수 있습니다. 단축키 중심 사용자의 조작 속도를 높이는 변경입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Windows에서 Intel 그래픽을 쓰는 PC의 음성/영상 통화 영상 처리 방식을 조정하는 실험입니다.
영상 통화와 화면 공유는 PC 하드웨어 조합에 따라 품질이나 지연이 달라질 수 있습니다. 이 실험은 Intel Windows 환경에 한정해 더 나은 처리 방식을 검증하려는 성격입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}데스크톱 앱이 켜질 때 쓰는 초기 화면 이미지를 WebP 방식으로 바꿔 볼지 나누는 실험입니다.
시작 화면 자산은 앱이 뜨는 첫 순간의 체감 속도와 리소스 사용에 영향을 줄 수 있습니다. 코드에서는 enabled 값이 DESKTOP_TTI_SPLASH_USE_WEBP 설정으로 전달되는 흐름이 확인됩니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}프로필 소개나 연결 계정 같은 정보를 누가 볼 수 있는지 안내하는 private profile 흐름을 별도 그룹에도 켜는 실험입니다.
프로필 소개, 연결 계정, 활동 정보는 사용자가 공개 범위를 민감하게 느낄 수 있는 영역입니다. 코드에서는 이 실험값이 UserProfilePrivacyNotice와 AccountCoachmark 위치에서 기존 private profile 조건과 함께 사용됩니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
},
"2": {
"enabled": true
},
"3": {
"enabled": true
}
}스폰서드 콘텐츠나 광고 CTA가 로드부터 외부 클릭, 노출 판정까지 어느 단계로 측정되는지 나누는 실험입니다.
maxStep이 -1부터 4까지 나뉘어 있어 Discord가 CTA 퍼널의 어느 지점까지 측정할지 점진적으로 검증할 수 있습니다.
default {
"enabled": false,
"maxStep": -1
}variations {
"0": {
"enabled": false,
"maxStep": -1
},
"1": {
"enabled": true,
"maxStep": 0
},
"2": {
"enabled": true,
"maxStep": 1
},
"3": {
"enabled": true,
"maxStep": 2
},
"4": {
"enabled": true...게임 활동 스코어링에 Steam timeline 신호 핸들러를 포함할지 나누는 실험입니다.
Steam timeline을 별도 처리군으로 분리하면 Discord가 게임 활동 신호를 점수화에 넣었을 때 클립/활동 경험이 실제로 좋아지는지 측정할 수 있습니다.
default {
"enableSteamTimeline": false
}variations {
"1": {
"enableSteamTimeline": true
}
}게임 멘션 자동완성의 활성화, New 표시, 멘션 자동완성 통합 여부를 따로 비교하는 실험입니다.
게임을 대화 안에서 언급하고 찾는 흐름은 플레이 중 Discord 사용과 연결되므로, 자동완성 통합 여부가 발견성과 입력 속도에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
}variations {
"0": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
},
"1": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": true,
"showNewTag": true
},
"2": {
"combineMentionAutocomple...