디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
현재 빌드 해시: 9856bfc27fffa502889ec885aa170544c1a1e171
메시지 입력 중 표시의 세 점을 기존 애니메이션 경로 대신 CSS 기반 표시로 바꾸는 실험입니다.
기능 자체는 같지만 입력 중 표시의 움직임, 일관성, 렌더링 부담이 달라질 수 있습니다. 실제 성능이나 선호도 차이는 현재 코드만으로 확인되지 않습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}iOS 음성·영상 통화에서 Krisp 소음 제거에 사용하는 모델 파일 조합을 바꾸는 실험입니다.
배경 소음 제거의 품질과 안정성, 배터리·처리 부담에 영향을 줄 수 있습니다. 어느 방향으로 달라지는지는 현재 클라이언트 코드만으로 확인되지 않습니다.
default {
"models": [
{
"filename": "krisp-nc-o-nb-v2.kef",
"maxSampleRate": 8000,
"name": "small_NC_8k"
},
{
"filename": "krisp-nc-o-lite-v1.kef",...variations {
"1": {
"models": [
{
"filename": "krisp-nc-o-nb-v2.kef",
"maxSampleRate": 8000,
"name": "small_NC_8k"
},
{
"filename": "c6.f.s.laughter.da1785_non_optimized.kef",
"maxSampleR...소음 제거나 에코 제거가 켜진 음성 통화에서 샘플레이트와 채널 수를 제한하는 실험입니다.
통화 처리의 안정성이나 호환성을 높일 수 있지만 음성의 선명도와 공간감에도 영향을 줄 수 있습니다. 실제 체감 차이는 측정 결과가 필요합니다.
default {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": false,
"condition": "none"
}variations {
"1": {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": true,
"condition": "krisp"
},
"2": {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": true,
"condition": "noiseSuppression"
},
"3": {
"capChannelCount": fal...Nitro 결제가 연체됐을 때 관련 버튼을 미납 청구서 결제 흐름으로 연결하는 실험입니다.
결제 문제로 Nitro가 중단될 수 있는 사용자가 일반 구독 화면을 헤매지 않고 미납 청구서로 바로 이동할 수 있습니다.
default {
"bannerVariant": "control",
"enabled": false
}variations {
"1": {
"bannerVariant": "red_expressive",
"enabled": true
},
"2": {
"bannerVariant": "grey_primary",
"enabled": true
}
}이모지와 사운드보드 선택기의 Nitro 안내 버튼 스타일을 바꾸는 실험입니다.
Nitro 잠금 항목을 발견했을 때 구독 버튼이 어떻게 보이는지가 클릭과 이탈에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"buttonStyle": 0
}variations {
"0": {
"buttonStyle": 0
},
"1": {
"buttonStyle": 1
},
"2": {
"buttonStyle": 2
}
}이모지 선택기에서 자주 쓰는 이모지 노출 개수를 조정하는 실험입니다.
자주 쓰는 이모지가 너무 많거나 적으면 원하는 이모지를 찾는 속도가 달라질 수 있습니다.
variations {
"1": {
"maxFrequentEmojis": 9
},
"2": {
"maxFrequentEmojis": 18
}
}서버 음성 채널을 좌석과 방이 있는 Living Room 형태로 바꾸는 기존 실험을 더 세분화했습니다.
음성 채널이 단순한 참가자 목록이 아니라 함께 앉고 이동하는 공간처럼 보이게 됩니다. 이번 세분화는 상호작용과 방 변형을 따로 시험하려는 방향을 보여 주지만, 모든 비교안 차이가 현재 화면에서 확인된 것은 아닙니다.
default {
"enabled": false,
"interactionsEnabled": false,
"multipleRoomsEnabled": false,
"posturesEnabled": false
}NVIDIA 그래픽카드로 화면 공유 영상을 압축할 때 재구성 프레임 방식을 적용하는 실험입니다.
화면 공유와 영상 통화의 안정성이나 성능에 영향을 줄 수 있지만, 사용자가 체감할 개선 방향은 측정 결과가 있어야 판단할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}멤버 목록과 활동 헤더에서 길드 태그와 아바타 장식을 같은 새 프로필 방식으로 표시하는 실험입니다.
사용자를 보는 화면마다 길드 태그와 프로필 장식이 서로 다르게 보이는 문제를 줄여, 서버 정체성과 꾸미기 요소를 더 일관되게 알아볼 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}서버 음성 채널을 좌석과 방이 있는 Living Room 형태로 바꾸는 기존 실험을 더 세분화했습니다.
음성 채널이 단순한 참가자 목록이 아니라 함께 앉고 이동하는 공간처럼 보이게 됩니다. 이번 세분화는 상호작용과 방 변형을 따로 시험하려는 방향을 보여 주지만, 모든 비교안 차이가 현재 화면에서 확인된 것은 아닙니다.
default {
"enabled": false,
"interactionsEnabled": false,
"multipleRoomsEnabled": false,
"posturesEnabled": false
}서버 관리자가 채팅에서 앱을 만들고 미리보기한 뒤 Discord에 배포하는 Magic Builder 흐름을 여는 실험입니다.
개발 환경을 따로 준비하지 않아도 서버 안에서 앱 아이디어를 만들고 시험할 수 있어, Discord 앱 제작의 진입 장벽이 크게 낮아질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}서버 음성 채널을 좌석과 방이 있는 Living Room 형태로 바꾸는 기존 실험을 더 세분화했습니다.
음성 채널이 단순한 참가자 목록이 아니라 함께 앉고 이동하는 공간처럼 보이게 됩니다. 이번 세분화는 상호작용과 방 변형을 따로 시험하려는 방향을 보여 주지만, 모든 비교안 차이가 현재 화면에서 확인된 것은 아닙니다.
default {
"enabled": false,
"interactionsEnabled": false,
"multipleRoomsEnabled": false,
"posturesEnabled": false
}