디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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Nitro Basic 카드의 초록색 강조 배경을 일반 카드 스타일로 바꿔 보는 실험입니다.
가격이나 혜택은 그대로여도 카드 색이 바뀌면 사용자가 Basic 플랜을 다른 플랜과 비교하는 방식이 달라질 수 있습니다.
variations {
"0": false,
"1": true
}월간 Nitro 사용자에게 연간 플랜 전환 안내를 어디에 보여줄지 바꾸는 실험입니다.
연간 플랜 안내는 사용자가 비용을 아낄 기회를 발견하게 만들 수 있지만, 너무 강하게 보이면 결제 화면의 방해 요소가 될 수도 있습니다.
variations {
"0": 0,
"1": 1,
"2": 2,
"3": 3
}Nitro 선물 결제에서 같은 선물을 여러 개 고르는 수량 선택 UI를 시험합니다.
한 번에 여러 Nitro 선물을 준비하는 사용자는 반복 결제 없이 수량을 조절할 수 있습니다. 다만 현재 근거는 선물 결제 UI와 구매 요청의 수량 처리이며, 수령자 배분 방식까지는 이 변경만으로 확정할 수 없습니다.
variations {
"0": false,
"1": true
}Nitro 연간 플랜 화면에서 할인 문구와 강조 배지를 다르게 보여 주는 실험입니다.
연간 결제는 한 번에 더 큰 금액을 내는 선택지라, 할인 설명이 이해하기 쉬운지가 전환에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
variations {
"0": 0,
"1": 1,
"2": 2,
"3": 3,
"4": 4
}완료한 Quest 보상을 Quest Home에서 바로 수령하도록 안내하는 흐름을 조정하는 실험입니다.
사용자는 Quest 완료 후 보상을 어디서 받아야 하는지 덜 헤맬 수 있습니다. 보상 수령 버튼의 위치와 후속 이동이 바뀌면 완료율과 지급 실패 처리에도 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Nitro Home 구독자 히어로 헤더의 여러 레이아웃 처리군을 비교하는 실험입니다.
Nitro Home 헤더는 구독 혜택과 CTA가 처음 보이는 영역이라, 헤더 변형은 혜택 이해도와 전환 흐름에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"treatment": "control"
}variations {
"0": {
"treatment": "control"
},
"1": {
"treatment": "treatment_a"
},
"2": {
"treatment": "treatment_b"
},
"3": {
"treatment": "treatment_c"
}
}서버 부스트 구매 창에서 합계와 함께 월 기준 가격을 표시하는 실험입니다.
부스트 비용이 반복 결제라는 점과 매달 부담할 금액을 결제 전에 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}서버 부스트 구매 창을 새 계획 선택·확인 흐름으로 바꾸는 실험입니다.
부스트 구매 전에 수량과 비용을 이해하기 쉬워질 수 있고, 기존 Nitro 구독자와 외부 결제 구독자의 예외 흐름도 한 화면에서 처리할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}결제 화면에서 주문을 먼저 만들고 결제 수단 변경 내용을 같은 주문에 반영하는 실험입니다.
결제 단계 사이에서 주문 정보가 어긋나는 문제를 줄일 수 있지만, 주문 생성이 추가되므로 결제 시작 속도와 오류 복구 방식에도 영향을 줍니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}결제 화면에서 기프트 카드 잔액을 결제 수단으로 쓰고 새 코드를 등록할 수 있게 하는 실험입니다.
기프트 카드 사용자가 결제 중 잔액을 바로 확인하고 코드를 추가할 수 있어 별도 화면을 오갈 필요가 줄어듭니다. 잔액이 부족한 경우 잘못된 결제 수단 선택을 막는 데도 영향을 줍니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Shop에서 Orbs로 아이템을 교환할 때 주문을 먼저 만들고 확정하는 흐름을 시험합니다.
교환 처리와 아이템 지급을 하나의 주문으로 묶으면 실패 원인을 더 분명히 처리할 수 있습니다. 사용자는 교환 중 로딩이나 오류 표시 방식, 지급 확인 속도의 차이를 체감할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}결제 수단 추가 화면을 통합 결제 선택기로 여는 실험입니다.
결제 수단을 찾고 입력하는 단계가 줄어들 수 있어 구매 흐름이 더 짧고 일관되게 느껴질 수 있습니다. 반대로 새 선택기에서 특정 결제 수단이 제대로 노출되는지도 중요한 확인 대상입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}