디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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음성 채널 안에 “Living Room” 같은 방 좌석 흐름을 붙이는 서버 실험입니다.
서버 음성 채널을 단순한 통화방이 아니라 좌석이나 작은 공간처럼 다루는 흐름으로, 함께 있는 사람을 보는 방식과 이동 방식이 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false,
"interactionsEnabled": false,
"multipleRoomsEnabled": false,
"posturesEnabled": false
}Shop과 게임 스토어 결제에서 결제 전에 주문 정보를 먼저 만드는 흐름을 확대하는 실험입니다.
구매 과정에서 주문 정보가 먼저 확정되면 결제 오류 처리와 가격/상품 확인 흐름이 달라질 수 있습니다. 사용자는 같은 상품을 사더라도 결제 전 대기나 오류 표시 방식이 바뀔 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Nitro 연간 플랜 화면에서 할인 문구와 강조 배지를 다르게 보여 주는 실험입니다.
연간 결제는 한 번에 더 큰 금액을 내는 선택지라, 할인 설명이 이해하기 쉬운지가 전환에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
variations {
"0": 0,
"1": 1,
"2": 2,
"3": 3,
"4": 4
}화면 공유나 Clips 녹화에서 아주 작은 캡처 화면을 일정 크기 이상으로 맞춰 처리하는 실험입니다.
작은 창을 공유하거나 클립으로 남길 때 화면 품질과 안정성이 달라질 수 있습니다. 사용자는 새 버튼을 보지는 않지만, 작은 화면 공유나 Clips 저장 결과가 덜 흔들릴 수 있습니다.
default {
"minCaptureHeight": 0,
"minCaptureWidth": 0
}variations {
"1": {
"minCaptureHeight": 130,
"minCaptureWidth": 130
}
}친구 기념일 선물 안내를 닫은 상태를 서버와 맞춰 같은 안내가 반복되지 않게 하는 실험입니다.
이미 닫은 기념일 선물 안내가 다시 나타나는 일을 줄여 여러 기기에서 알림 상태가 더 일관되게 유지됩니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}프로필 카드를 열기 전에 앱 위젯과 활동 정보를 미리 불러오는 실험입니다.
앱 위젯이나 게임 활동이 있는 프로필도 카드가 열린 뒤 빈칸 없이 더 빨리 채워질 수 있습니다. 대신 카드가 실제로 열리지 않아도 일부 데이터를 먼저 요청할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}Nitro 탭의 맞춤 혜택 배지 모양과 안내 방식을 바꾸는 실험입니다.
사용자가 자신에게 제공된 Nitro 혜택을 더 쉽게 발견할 수 있는지와, 어느 정도의 강조가 과하지 않은지를 함께 비교할 수 있습니다.
default {
"badgeStyle": "Tw.v.GRADIENT",
"surface": "Tw.F.NONE"
}variations {
"0": {
"badgeStyle": "Tw.v.GRADIENT",
"surface": "Tw.F.NONE"
},
"1": {
"badgeStyle": "Tw.v.EXPRESSIVE",
"surface": "Tw.F.POPOVER"
},
"2": {
"badgeStyle": "Tw.v.GRADIENT",
"surface": "Tw.F.POPOVER"
},...게임 이름을 검색할 때 자동완성 결과를 불러오는 실험입니다.
게임을 연결하거나 찾는 흐름에서 이름을 끝까지 입력하지 않아도 원하는 게임을 더 빨리 고를 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Clips가 켜진 PC에서 League of Legends 경기 이벤트를 자동 클립 신호로 사용하는 실험입니다.
음성이나 화면 변화만으로 잡기 어려운 경기 순간을 게임 이벤트에 맞춰 더 정확히 저장할 수 있습니다. League를 하지 않거나 자동 클립을 끈 사용자에게는 적용되지 않습니다.
default {
"enableLeagueEvents": false
}variations {
"1": {
"enableLeagueEvents": true
}
}서버 부스트 구매 창에서 합계와 함께 월 기준 가격을 표시하는 실험입니다.
부스트 비용이 반복 결제라는 점과 매달 부담할 금액을 결제 전에 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}서버 부스트 구매 창을 새 계획 선택·확인 흐름으로 바꾸는 실험입니다.
부스트 구매 전에 수량과 비용을 이해하기 쉬워질 수 있고, 기존 Nitro 구독자와 외부 결제 구독자의 예외 흐름도 한 화면에서 처리할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}결제 화면에서 주문을 먼저 만들고 결제 수단 변경 내용을 같은 주문에 반영하는 실험입니다.
결제 단계 사이에서 주문 정보가 어긋나는 문제를 줄일 수 있지만, 주문 생성이 추가되므로 결제 시작 속도와 오류 복구 방식에도 영향을 줍니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}