디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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이모지와 사운드보드 선택기의 Nitro 안내 버튼 스타일을 바꾸는 실험입니다.
Nitro 잠금 항목을 발견했을 때 구독 버튼이 어떻게 보이는지가 클릭과 이탈에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"buttonStyle": 0
}variations {
"0": {
"buttonStyle": 0
},
"1": {
"buttonStyle": 1
},
"2": {
"buttonStyle": 2
}
}이모지 선택기에서 자주 쓰는 이모지 노출 개수를 조정하는 실험입니다.
자주 쓰는 이모지가 너무 많거나 적으면 원하는 이모지를 찾는 속도가 달라질 수 있습니다.
variations {
"1": {
"maxFrequentEmojis": 9
},
"2": {
"maxFrequentEmojis": 18
}
}프로필 카드를 열기 전에 앱 위젯과 활동 정보를 미리 불러오는 실험입니다.
앱 위젯이나 게임 활동이 있는 프로필도 카드가 열린 뒤 빈칸 없이 더 빨리 채워질 수 있습니다. 대신 카드가 실제로 열리지 않아도 일부 데이터를 먼저 요청할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}게임 이름을 검색할 때 자동완성 결과를 불러오는 실험입니다.
게임을 연결하거나 찾는 흐름에서 이름을 끝까지 입력하지 않아도 원하는 게임을 더 빨리 고를 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Quest Home 진입 버튼에 캠페인용 강조 배경을 임시로 적용하는 실험입니다.
Quest나 보상 캠페인을 찾는 사용자가 왼쪽 목록에서 Quest Home을 더 빨리 알아보게 만드는 변화입니다. 기능 자체를 새로 여는 실험이라기보다는 특정 캠페인 진입점을 강조하는 실험으로 보는 것이 근거에 맞습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}서버 채널을 스포일러 채널로 구분하는 설정과 채널 유형 표시에 연결된 실험입니다.
채널에 스포일러 성격이 있음을 목록이나 선택 화면에서 미리 알아보고 콘텐츠를 열지 결정하는 데 도움이 됩니다.
결제 화면에서 주문을 먼저 만들고 결제 수단 변경 내용을 같은 주문에 반영하는 실험입니다.
결제 단계 사이에서 주문 정보가 어긋나는 문제를 줄일 수 있지만, 주문 생성이 추가되므로 결제 시작 속도와 오류 복구 방식에도 영향을 줍니다.
기존 1:1 DM에서 사람을 더 추가할 때 초대 모달의 제목 문구를 바꾸는 실험입니다.
1:1 DM을 그룹 DM으로 확장하는 순간의 제목 문구는 사용자가 현재 하는 작업이 “친구 추가”인지 “대화 확장”인지 이해하는 데 영향을 줍니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}1:1 DM에 사람을 추가하기 전에 그룹 DM 구성과 취소 버튼을 조정하는 실험입니다.
canCustomizeGDM은 초대 전 그룹 구성을 편집할 수 있는지, addCancelButton은 이탈 제어를 어떻게 보여줄지 나누므로 DM 초대 전환과 실수 방지에 영향을 줍니다.
default {
"addCancelButton": false,
"canCustomizeGDM": false
}variations {
"1": {
"addCancelButton": false,
"canCustomizeGDM": true
},
"2": {
"addCancelButton": true,
"canCustomizeGDM": true
}
}브라질 결제 화면에서 Pix 결제 추가 버튼을 보여주는 실험입니다.
Pix를 자주 쓰는 지역에서는 결제 수단 추가가 더 빨라질 수 있습니다. 다만 어떤 결제 흐름에서 노출되는지에 따라 결제 성공률과 혼란도 함께 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Shop과 게임 스토어 결제에서 결제 전에 주문 정보를 먼저 만드는 흐름을 확대하는 실험입니다.
구매 과정에서 주문 정보가 먼저 확정되면 결제 오류 처리와 가격/상품 확인 흐름이 달라질 수 있습니다. 사용자는 같은 상품을 사더라도 결제 전 대기나 오류 표시 방식이 바뀔 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Nitro 선물 화면에서 가격 표시, 새 가격 문구, 한 달 기본 선택을 함께 비교하는 실험입니다.
구매자가 선물 가격과 기간을 얼마나 빨리 이해하는지, 그리고 한 달 선물을 기본으로 제시했을 때 선택과 결제 완료가 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다.
default {
"monthlyDefaultSelected": false,
"showGiftPrice": true,
"useNewCopy": false
}variations {
"1": {
"monthlyDefaultSelected": false,
"showGiftPrice": false,
"useNewCopy": false
},
"2": {
"monthlyDefaultSelected": false,
"showGiftPrice": true,
"useNewCopy": true
},
"3": {
"monthlyDefaultSelect...