디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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Windows 음성 통화에서 스피커 사용 시 생기는 울림을 줄이는 방식을 비교하는 실험입니다.
스피커로 통화하면 상대 목소리가 내 마이크로 다시 들어가 울림이 생길 수 있습니다. mix와 auto를 나누면 Discord가 목소리를 덜 망가뜨리면서 울림을 줄이는 방식을 찾을 수 있습니다.
default {
"echoReferenceMode": "mix"
}variations {
"1": {
"echoReferenceMode": "auto"
}
}음성/영상 장치 목록에서 마이크, 스피커, 카메라 같은 기기 종류 아이콘을 함께 표시하는 실험입니다.
장치 이름만으로 구분하기 어려운 환경에서 아이콘은 통화 시작 전 잘못된 마이크나 스피커 선택을 줄이는 직접적인 UX 개선입니다.
default {
"showDeviceFormFactorIndicators": false
}variations {
"1": {
"showDeviceFormFactorIndicators": true
}
}데스크톱 클라이언트의 TTI 측정용 DESKTOP_TTI_HTTP_CDT Native 설정을 실험값과 동기화하는 실험입니다.
사용자가 보는 화면 변화는 아니지만, TTI 측정 경로를 실험으로 제어하면 데스크톱 시작 속도 개선을 더 정확히 비교할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Clips 설정 화면의 새 디자인과 autoclipping 관련 노출 조건을 나누는 실험입니다.
Clips는 게임/음성 활동을 다시 소비하게 만드는 기능이므로, 설정 진입과 자동 클립 옵션을 더 이해하기 쉽게 만드는지는 사용 빈도에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"enableRedesign": false
}variations {
"1": {
"enableRedesign": true
}
}가입하지 않고 미리 본 서버를 다시 찾기 쉽게 만드는 server preview/lurker 실험입니다.
stickyLurk 값이 서버 미리보기 유지 방식의 핵심이라, 서버 탐색 후 가입 전환을 높이거나 사용자가 방금 본 서버를 다시 찾는 흐름에 직접 연결됩니다.
default {
"enabled": false,
"stickyLurk": false
}variations {
"1": {
"enabled": true,
"stickyLurk": false
},
"2": {
"enabled": true,
"stickyLurk": true
}
}기존 1:1 DM에서 사람을 더 추가할 때 초대 모달의 제목 문구를 바꾸는 실험입니다.
1:1 DM을 그룹 DM으로 확장하는 순간의 제목 문구는 사용자가 현재 하는 작업이 “친구 추가”인지 “대화 확장”인지 이해하는 데 영향을 줍니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}1:1 DM에 사람을 추가하기 전에 그룹 DM 구성과 취소 버튼을 조정하는 실험입니다.
canCustomizeGDM은 초대 전 그룹 구성을 편집할 수 있는지, addCancelButton은 이탈 제어를 어떻게 보여줄지 나누므로 DM 초대 전환과 실수 방지에 영향을 줍니다.
default {
"addCancelButton": false,
"canCustomizeGDM": false
}variations {
"1": {
"addCancelButton": false,
"canCustomizeGDM": true
},
"2": {
"addCancelButton": true,
"canCustomizeGDM": true
}
}Discord 자체 built-in slash command로 주사위 굴림 기능을 노출하는 실험입니다.
채팅 안에서 가벼운 게임/상호작용을 Discord 기본 기능으로 제공하는 변화라, 서버가 봇을 추가하지 않아도 즉시 사용할 수 있는 놀이 기능이 됩니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}음소거된 음성 채널을 서버/폴더의 미디어 배지 계산에서 덜 강조하도록 조정하는 실험입니다.
사용자가 음소거한 음성 채널까지 계속 배지로 강조하면 서버 목록의 신호가 시끄러워지므로, 실제로 관심 있는 음성 활동만 남기는 UX 조정입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}게임 멘션 자동완성의 활성화, New 표시, 멘션 자동완성 통합 여부를 따로 비교하는 실험입니다.
게임을 대화 안에서 언급하고 찾는 흐름은 플레이 중 Discord 사용과 연결되므로, 자동완성 통합 여부가 발견성과 입력 속도에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
}variations {
"0": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
},
"1": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": true,
"showNewTag": true
},
"2": {
"combineMentionAutocomple...Nitro Home 구독자 히어로 헤더의 여러 레이아웃 처리군을 비교하는 실험입니다.
Nitro Home 헤더는 구독 혜택과 CTA가 처음 보이는 영역이라, 헤더 변형은 혜택 이해도와 전환 흐름에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"treatment": "control"
}variations {
"0": {
"treatment": "control"
},
"1": {
"treatment": "treatment_a"
},
"2": {
"treatment": "treatment_b"
},
"3": {
"treatment": "treatment_c"
}
}Clips 홈/리마인더에서 최근 클립을 갤러리 노출 대상으로 포함할지 조정하는 실험입니다.
클립 생성 직후 다시 보여주는 위치는 사용자가 방금 만든 게임/음성 클립을 편집하거나 공유하도록 유도하는 핵심 진입점입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}