디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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연령 확인을 시작할 때 기존 안내 대신 새 표현형 모달을 보여 주는 실험입니다.
나이 확인이 필요한 이유와 다음 단계를 더 분명한 화면으로 안내할 수 있어, 제한된 콘텐츠에 접근하는 과정의 혼란을 줄일 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}즐겨찾는 채널을 전용 Favorites 목록으로 묶고, 일부 비구독 사용자에게도 제한적으로 열어 주는 실험입니다.
자주 찾는 채널을 서버별로 다시 찾아가지 않아도 되고, 기능이 Nitro 전용에서 제한적 무료 체험으로 넓어질 수 있습니다.
default {
"enabled": false,
"hasHigherPrivileges": false
}variations {
"1": {
"enabled": true,
"hasHigherPrivileges": true
},
"2": {
"enabled": true,
"hasHigherPrivileges": false
},
"3": {
"enabled": true,
"hasHigherPrivileges": true,
"isFreemium": true
}
}프로필 카드를 열기 전에 앱 위젯과 활동 정보를 미리 불러오는 실험입니다.
앱 위젯이나 게임 활동이 있는 프로필도 카드가 열린 뒤 빈칸 없이 더 빨리 채워질 수 있습니다. 대신 카드가 실제로 열리지 않아도 일부 데이터를 먼저 요청할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}Nitro 결제가 연체됐을 때 관련 버튼을 미납 청구서 결제 흐름으로 연결하는 실험입니다.
결제 문제로 Nitro가 중단될 수 있는 사용자가 일반 구독 화면을 헤매지 않고 미납 청구서로 바로 이동할 수 있습니다.
default {
"bannerVariant": "control",
"enabled": false
}variations {
"1": {
"bannerVariant": "red_expressive",
"enabled": true
},
"2": {
"bannerVariant": "grey_primary",
"enabled": true
}
}서버 관리 권한이 있는 사용자에게 Guild Space 또는 Server Hub 화면을 여는 서버 실험입니다.
서버 관리 도구나 새 서버 기능을 일반 채널과 분리된 허브에서 찾게 될 수 있어, 관리자의 이동 방식이 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}저장된 클립의 재생 막대에 처치·연속 처치·사망 시점을 표시하는 실험입니다.
긴 클립에서도 핵심 전투 장면을 재생 막대에서 바로 찾아 이동할 수 있어, 하이라이트를 다시 보거나 공유하기 쉬워집니다.
default {
"enableGameEventsOnPlayer": false
}variations {
"1": {
"enableGameEventsOnPlayer": true
}
}Nitro 탭의 맞춤 혜택 배지 모양과 안내 방식을 바꾸는 실험입니다.
사용자가 자신에게 제공된 Nitro 혜택을 더 쉽게 발견할 수 있는지와, 어느 정도의 강조가 과하지 않은지를 함께 비교할 수 있습니다.
default {
"badgeStyle": "Tw.v.GRADIENT",
"surface": "Tw.F.NONE"
}variations {
"0": {
"badgeStyle": "Tw.v.GRADIENT",
"surface": "Tw.F.NONE"
},
"1": {
"badgeStyle": "Tw.v.EXPRESSIVE",
"surface": "Tw.F.POPOVER"
},
"2": {
"badgeStyle": "Tw.v.GRADIENT",
"surface": "Tw.F.POPOVER"
},...Discord 창이 활성 상태일 때 퀘스트 바의 후원 퀘스트 후보를 더 자주 다시 확인하는 실험입니다.
사용자가 새로 참여할 수 있게 된 후원 퀘스트를 더 빨리 볼 수 있어, 오래된 빈 상태나 만료된 후보가 남아 있는 시간을 줄일 수 있습니다.
default {
"enableFastAdRecheck": false
}variations {
"1": {
"enableFastAdRecheck": false
},
"2": {
"enableFastAdRecheck": true
},
"3": {
"enableFastAdRecheck": true
},
"4": {
"enableFastAdRecheck": true
},
"5": {
"enableFastAdRecheck": true
}
}게임 활동 패널에 클립 저장 버튼을 추가해, 플레이 중인 장면을 그 자리에서 클립으로 남길 수 있게 하는 실험입니다.
클립 기능을 설정 화면에서 찾아 들어가지 않아도 게임을 보는 자리에서 바로 사용할 수 있어, 중요한 장면을 놓치지 않고 저장하기 쉬워집니다.
default {
"enableGamePanelEntrypoint": false,
"enableOverlayEntrypoint": false
}variations {
"1": {
"enableGamePanelEntrypoint": true,
"enableOverlayEntrypoint": true
}
}서버 멤버 목록의 사용자 행에서 길드 태그와 아바타 장식 표시를 새 프로필 방식으로 맞추는 실험입니다.
멤버 목록에서도 사용자의 서버 정체성과 프로필 장식을 더 일관되게 알아볼 수 있습니다. 두 번째 비교안의 추가 효과는 실제 화면 소비가 확인될 때까지 별도로 보류합니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}게임 이름을 검색할 때 자동완성 결과를 불러오는 실험입니다.
게임을 연결하거나 찾는 흐름에서 이름을 끝까지 입력하지 않아도 원하는 게임을 더 빨리 고를 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Auto-Clip 설정을 아직 직접 바꾸지 않은 사용자에게 적용되는 기본값을 켜는 실험입니다.
Auto-Clip을 처음 접하는 사용자가 별도 선택 없이 기능을 켠 상태로 시작할지 결정하지만, 이미 내린 사용자 선택은 유지됩니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}