디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
현재 빌드 해시: 59db1e9087d87e8322a1daffbb3af4ef596b0590
메시지 입력 중 표시의 세 점을 기존 애니메이션 경로 대신 CSS 기반 표시로 바꾸는 실험입니다.
기능 자체는 같지만 입력 중 표시의 움직임, 일관성, 렌더링 부담이 달라질 수 있습니다. 실제 성능이나 선호도 차이는 현재 코드만으로 확인되지 않습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}iOS 음성·영상 통화에서 Krisp 소음 제거에 사용하는 모델 파일 조합을 바꾸는 실험입니다.
배경 소음 제거의 품질과 안정성, 배터리·처리 부담에 영향을 줄 수 있습니다. 어느 방향으로 달라지는지는 현재 클라이언트 코드만으로 확인되지 않습니다.
default {
"models": [
{
"filename": "krisp-nc-o-nb-v2.kef",
"maxSampleRate": 8000,
"name": "small_NC_8k"
},
{
"filename": "krisp-nc-o-lite-v1.kef",...variations {
"1": {
"models": [
{
"filename": "krisp-nc-o-nb-v2.kef",
"maxSampleRate": 8000,
"name": "small_NC_8k"
},
{
"filename": "c6.f.s.laughter.da1785_non_optimized.kef",
"maxSampleR...소음 제거나 에코 제거가 켜진 음성 통화에서 샘플레이트와 채널 수를 제한하는 실험입니다.
통화 처리의 안정성이나 호환성을 높일 수 있지만 음성의 선명도와 공간감에도 영향을 줄 수 있습니다. 실제 체감 차이는 측정 결과가 필요합니다.
default {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": false,
"condition": "none"
}variations {
"1": {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": true,
"condition": "krisp"
},
"2": {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": true,
"condition": "noiseSuppression"
},
"3": {
"capChannelCount": fal...NVIDIA 그래픽카드로 화면 공유 영상을 압축할 때 재구성 프레임 방식을 적용하는 실험입니다.
화면 공유와 영상 통화의 안정성이나 성능에 영향을 줄 수 있지만, 사용자가 체감할 개선 방향은 측정 결과가 있어야 판단할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}서버 관리자가 채팅에서 앱을 만들고 미리보기한 뒤 Discord에 배포하는 Magic Builder 흐름을 여는 실험입니다.
개발 환경을 따로 준비하지 않아도 서버 안에서 앱 아이디어를 만들고 시험할 수 있어, Discord 앱 제작의 진입 장벽이 크게 낮아질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}연령 확인을 시작할 때 기존 안내 대신 새 표현형 모달을 보여 주는 실험입니다.
나이 확인이 필요한 이유와 다음 단계를 더 분명한 화면으로 안내할 수 있어, 제한된 콘텐츠에 접근하는 과정의 혼란을 줄일 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Nitro 결제가 연체됐을 때 관련 버튼을 미납 청구서 결제 흐름으로 연결하는 실험입니다.
결제 문제로 Nitro가 중단될 수 있는 사용자가 일반 구독 화면을 헤매지 않고 미납 청구서로 바로 이동할 수 있습니다.
default {
"bannerVariant": "control",
"enabled": false
}variations {
"1": {
"bannerVariant": "red_expressive",
"enabled": true
},
"2": {
"bannerVariant": "grey_primary",
"enabled": true
}
}서버 관리 권한이 있는 사용자에게 Guild Space 또는 Server Hub 화면을 여는 서버 실험입니다.
서버 관리 도구나 새 서버 기능을 일반 채널과 분리된 허브에서 찾게 될 수 있어, 관리자의 이동 방식이 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}저장된 클립의 재생 막대에 처치·연속 처치·사망 시점을 표시하는 실험입니다.
긴 클립에서도 핵심 전투 장면을 재생 막대에서 바로 찾아 이동할 수 있어, 하이라이트를 다시 보거나 공유하기 쉬워집니다.
default {
"enableGameEventsOnPlayer": false
}variations {
"1": {
"enableGameEventsOnPlayer": true
}
}Discord 창이 활성 상태일 때 퀘스트 바의 후원 퀘스트 후보를 더 자주 다시 확인하는 실험입니다.
사용자가 새로 참여할 수 있게 된 후원 퀘스트를 더 빨리 볼 수 있어, 오래된 빈 상태나 만료된 후보가 남아 있는 시간을 줄일 수 있습니다.
default {
"enableFastAdRecheck": false
}variations {
"1": {
"enableFastAdRecheck": false
},
"2": {
"enableFastAdRecheck": true
},
"3": {
"enableFastAdRecheck": true
},
"4": {
"enableFastAdRecheck": true
},
"5": {
"enableFastAdRecheck": true
}
}게임 활동 패널에 클립 저장 버튼을 추가해, 플레이 중인 장면을 그 자리에서 클립으로 남길 수 있게 하는 실험입니다.
클립 기능을 설정 화면에서 찾아 들어가지 않아도 게임을 보는 자리에서 바로 사용할 수 있어, 중요한 장면을 놓치지 않고 저장하기 쉬워집니다.
default {
"enableGamePanelEntrypoint": false,
"enableOverlayEntrypoint": false
}variations {
"1": {
"enableGamePanelEntrypoint": true,
"enableOverlayEntrypoint": true
}
}Auto-Clip 설정을 아직 직접 바꾸지 않은 사용자에게 적용되는 기본값을 켜는 실험입니다.
Auto-Clip을 처음 접하는 사용자가 별도 선택 없이 기능을 켠 상태로 시작할지 결정하지만, 이미 내린 사용자 선택은 유지됩니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}