디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
현재 빌드 해시: d4d79273791c06c9983c37786890edc0084d67b1
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}default {
"enabled": false
}default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}스폰서드 콘텐츠나 광고 CTA가 로드부터 외부 클릭, 노출 판정까지 어느 단계로 측정되는지 나누는 실험입니다.
maxStep이 -1부터 4까지 나뉘어 있어 Discord가 CTA 퍼널의 어느 지점까지 측정할지 점진적으로 검증할 수 있습니다.
default {
"enabled": false,
"maxStep": -1
}variations {
"0": {
"enabled": false,
"maxStep": -1
},
"1": {
"enabled": true,
"maxStep": 0
},
"2": {
"enabled": true,
"maxStep": 1
},
"3": {
"enabled": true,
"maxStep": 2
},
"4": {
"enabled": true...게임 활동 스코어링에 Steam timeline 신호 핸들러를 포함할지 나누는 실험입니다.
Steam timeline을 별도 처리군으로 분리하면 Discord가 게임 활동 신호를 점수화에 넣었을 때 클립/활동 경험이 실제로 좋아지는지 측정할 수 있습니다.
default {
"enableSteamTimeline": false
}variations {
"1": {
"enableSteamTimeline": true
}
}게임 멘션 자동완성의 활성화, New 표시, 멘션 자동완성 통합 여부를 따로 비교하는 실험입니다.
게임을 대화 안에서 언급하고 찾는 흐름은 플레이 중 Discord 사용과 연결되므로, 자동완성 통합 여부가 발견성과 입력 속도에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
}variations {
"0": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
},
"1": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": true,
"showNewTag": true
},
"2": {
"combineMentionAutocomple...default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}Windows 음성 통화에서 스피커 사용 시 생기는 울림을 줄이는 방식을 비교하는 실험입니다.
스피커로 통화하면 상대 목소리가 내 마이크로 다시 들어가 울림이 생길 수 있습니다. mix와 auto를 나누면 Discord가 목소리를 덜 망가뜨리면서 울림을 줄이는 방식을 찾을 수 있습니다.
default {
"echoReferenceMode": "mix"
}variations {
"1": {
"echoReferenceMode": "auto"
}
}음성/영상 장치 목록에서 마이크, 스피커, 카메라 같은 기기 종류 아이콘을 함께 표시하는 실험입니다.
장치 이름만으로 구분하기 어려운 환경에서 아이콘은 통화 시작 전 잘못된 마이크나 스피커 선택을 줄이는 직접적인 UX 개선입니다.
default {
"showDeviceFormFactorIndicators": false
}variations {
"1": {
"showDeviceFormFactorIndicators": true
}
}